Nintendo oficjalnie zaprezentowało Metroid Ravenous, zupełnie nową dwuwymiarową odsłonę serii z Samus Aran. Gra powstaje wyłącznie z myślą o Nintendo Switch 2, a premiera została zaplanowana na 28 stycznia 2027 roku. Pierwszy zwiastun pokazano podczas Nintendo Direct 9 września.
Tym razem Samus trafia na nieznany księżyc, gdzie zostaje zaatakowana przez grupę tajemniczych zabójców. Ravenous rozwija klasyczną formułę 2D Metroida, ale wprowadza znacznie bardziej agresywną mechanikę: bohaterka wykorzystuje drzemiące w niej moce Metroida, aby pochłaniać energię przeciwników. Hasło gry mówi wprost: „eat or be eaten”.
Najważniejsze informacje:
- Metroid Ravenous zadebiutuje 28 stycznia 2027 roku.
- Gra ukaże się wyłącznie na Nintendo Switch 2.
- To zupełnie nowa odsłona głównej serii Metroid 2D.
- Samus będzie mogła pochłaniać energię pokonanych przeciwników.
- Jednymi z głównych wrogów będzie pięciu Space Ninjas.
- Na premierę przygotowano również Special Edition oraz nowe amiibo.
Metroid Ravenous to zupełnie nowa przygoda Samus Aran
Nintendo przedstawia Metroid Ravenous jako najnowszą grę z dwuwymiarowej linii Metroida. Nie jest to więc remaster, remake ani rozszerzona wersja wcześniejszej odsłony, lecz pełnoprawna nowa przygoda Samus Aran, zaprojektowana dla Nintendo Switch 2. Premiera następuje nieco ponad pięć lat po Metroid Dread, które w 2021 roku przywróciło głównej serii klasyczną perspektywę 2D.
Początek Ravenous nie daje bohaterce wiele czasu na spokojne rozpoznanie sytuacji. Statek Samus rozbija się na nieznanym księżycu, a chwilę później łowczyni nagród zostaje zaatakowana przez grupę tajemniczych przeciwników. Ciężko ranna musi zejść do znajdującego się pod powierzchnią świata i znaleźć sposób, aby ponownie wydostać się na zewnątrz. Nintendo opisuje lokacje jako rozbudowany, labiryntowy system korytarzy, przez który Samus będzie przedzierać się, stopniowo odzyskując arsenał i zdobywając kolejne zdolności.
To bardzo klasyczny fundament Metroida, ale pierwszy materiał pokazuje znacznie bardziej brutalny charakter rozgrywki niż w wielu wcześniejszych odsłonach. Ravenous wyraźnie stawia na motyw polowania, przetrwania i wykorzystywania biologicznej strony mocy Samus.
Samus może teraz pożerać przeciwników i odzyskiwać ich energię
Największą nowością pokazaną przez Nintendo jest mechanika wykorzystująca uśpione moce Metroida w organizmie Samus. Bohaterka może najpierw skontrować atak przeciwnika i go ogłuszyć, a następnie błyskawicznie przejść do pochłonięcia jego energii. Nintendo opisuje ten proces jako „feeding on prey” – dosłownie żywienie się zdobyczą.
Mechanika wygląda na znacznie ważniejszą niż efektowna animacja wykończenia wroga. Pochłanianie energii ma pomagać Samus przetrwać, więc Ravenous może mocniej niż wcześniejsze gry wiązać system walki ze zdrowiem i zarządzaniem zasobami. Zamiast zachowywać bezpieczny dystans i eliminować wszystko za pomocą działka, gracz będzie zachęcany do podejmowania większego ryzyka, kontrowania ataków i skracania dystansu.
To logiczne rozwinięcie historii Samus po wydarzeniach poprzednich części serii, ale Nintendo na razie nie ujawniło szczegółów dotyczących systemu rozwoju tych zdolności. Wiemy natomiast, że nowa moc ma być jednym z fundamentów całej gry, a nie pojedynczą umiejętnością wykorzystywaną sporadycznie. Oficjalne materiały konsekwentnie budują całą identyfikację Ravenous wokół zasady „zjedz albo zostań zjedzonym”.
Pięciu Space Ninjas będzie polować na Samus
Za atakiem na Samus stoi grupa przeciwników określanych przez Nintendo jako Space Ninjas. W grze pojawi się pięciu takich zabójców i wszystko wskazuje na to, że będą pełnić rolę jednych z najważniejszych przeciwników całej historii. Każdy z nich ma posługiwać się własnym uzbrojeniem, a starcia mają być bardziej bezpośrednie niż klasyczne potyczki z szeregowymi stworzeniami.
Japońska strona Nintendo zdradza dodatkowy element ich motywacji: Space Ninjas wierzą, że pożerając pokonanych przeciwników mogą przejmować ich siłę. To bezpośrednio łączy ich z nową zdolnością Samus i sugeruje, że motyw pochłaniania energii będzie istotny również dla fabuły, a nie tylko mechaniki.
Podczas pojedynków z tymi przeciwnikami Ravenous może też na chwilę zmieniać sposób prezentowania akcji. Nintendo pokazuje sceny, w których kamera znajduje się bardziej za plecami Samus, choć podstawowa eksploracja nadal pozostaje klasycznym Metroidem 2D. Dzięki temu kluczowe starcia mogą być bardziej filmowe, nie rezygnując z bocznej perspektywy stanowiącej fundament serii.
Metroid Ravenous pozostaje grą 2D, ale Switch 2 pozwala zrobić znacznie więcej
Nintendo określa Ravenous jako intensywną nową przygodę 2D, ale określenie to dotyczy przede wszystkim sposobu prowadzenia rozgrywki. Oprawa jest w pełni trójwymiarowa, kamera potrafi dynamicznie zmieniać perspektywę, a zwiastun wykorzystuje płynne przejścia pomiędzy eksploracją, walką i bardziej filmowymi scenami.
Gra jest przy tym ekskluzywna dla Nintendo Switch 2. Nie zapowiedziano wersji dla pierwszego Switcha, co daje twórcom możliwość projektowania lokacji i efektów bez konieczności skalowania ich również do starszego sprzętu. Oficjalna karta gry potwierdza obsługę HDR i wyjścia obrazu 120 Hz na kompatybilnych telewizorach. Nie oznacza to jednak jeszcze, że cała gra będzie działała w 120 kl./s – Nintendo nie podało szczegółowych trybów graficznych ani parametrów renderowania.
Szacowany rozmiar wersji cyfrowej wynosi obecnie około 20,2 GB. Jest to jednak wartość podawana przed premierą i Nintendo zastrzega, że część parametrów może jeszcze ulec zmianie.
Powraca klasyczna eksploracja, uzbrojenie i Morph Ball
Pomimo nowej mechaniki pochłaniania przeciwników Ravenous pozostaje wyraźnie zakorzenione w klasycznej formule serii. Oficjalny opis zapowiada labiryntowe lokacje, zdobywanie arsenału, walki z dużymi bossami oraz stopniowe odblokowywanie nowych możliwości, które pozwalają docierać do wcześniej niedostępnych części świata.
Na materiałach można zobaczyć klasyczne uzbrojenie Samus, w tym promienie i pociski, a także powracające elementy ruchu znane fanom serii. The Verge zwraca uwagę również na obecność Morph Balla oraz rozwiniętych kontr i bardziej agresywnego systemu walki.
Kluczowa różnica polega więc nie na porzuceniu Metroidvanii, lecz na dodaniu nowej warstwy do znajomego schematu. Ravenous nadal ma opierać się na eksploracji połączonego świata, wracaniu do wcześniej odwiedzonych miejsc i zdobywaniu nowych zdolności, ale podczas walki Samus wydaje się znacznie bardziej drapieżna. To może być największa zmiana w dynamice dwuwymiarowego Metroida od czasu mocniejszego rozwinięcia mechaniki parowania w Metroid Dread.
Metroid Suit odegra ważną rolę w Ravenous
Nintendo ujawniło także nową wersję Metroid Suit, która pojawia się zarówno w materiałach promocyjnych, jak i w jednym z przygotowanych amiibo. Oficjalny opis figurki mówi o konieczności wykorzystania przez Samus „przytłaczającej mocy” Metroid Suit, aby wydostać się z niebezpiecznego świata.
Firma nie wyjaśniła jeszcze, w którym momencie przygody zbroja stanie się dostępna ani czy będzie trwałą transformacją Samus. Jej powiązanie z pochłanianiem przeciwników sugeruje jednak, że może być jednym z najważniejszych elementów systemu progresji.
Nintendo celowo zachowuje wiele szczegółów dla siebie. Nie znamy pełnej listy zdolności, bossów ani struktury świata, a pierwszy zwiastun skupia się bardziej na przedstawieniu motywu przewodniego niż kompletnej prezentacji mechanik. Dzięki temu Metroid Suit pozostaje jedną z większych zagadek przed styczniową premierą.
Nintendo przygotowało trzy nowe amiibo Metroid Ravenous
Wraz z grą pojawi się nowa linia amiibo. Na premierę zapowiedziano osobne figurki Samus oraz Chozo Statue, a trzecia – Samus w Metroid Suit – zostanie dołączona do specjalnej edycji Ravenous. Wszystkie trzy zadebiutują 28 stycznia 2027 roku, razem z samą grą.
Szczególnie nietypowa jest figurka Chozo Statue. Nintendo informuje, że będzie większa od standardowych amiibo i przedstawi charakterystyczny posąg Chozo z uniesionymi kolanami oraz wyciągniętymi dłońmi. W świecie Metroida tego typu konstrukcje od dawna są związane ze zdobywaniem nowych zdolności i ulepszaniem wyposażenia Samus.
Nie wiadomo natomiast, co dokładnie figurki odblokują w Ravenous. Nintendo zaznacza, że szczegóły ich funkcjonalności zostaną podane później. Nie warto więc na tym etapie zakładać, że będą oferowały dodatkowe przedmioty, energię czy inne konkretne bonusy.
Metroid Ravenous dostanie również Special Edition
Nintendo przygotowało również Metroid Ravenous: Special Edition. W zestawie znajdzie się fizyczna kopia gry, metalowe pudełko SteelBook oraz figurka amiibo przedstawiająca Samus w Metroid Suit.
W amerykańskim Nintendo Store standardowa wersja została wyceniona na 59,99 dolarów, natomiast Special Edition kosztuje 119,99 dolarów. Pierwsza pula edycji specjalnej oraz część amiibo została już oznaczona w oficjalnym sklepie jako wyprzedana. Są to jednak ceny i dostępność dla rynku amerykańskiego – Nintendo nie opublikowało na cytowanych stronach oficjalnego polskiego cennika.
Przedsprzedaż rozpoczęła się po prezentacji Nintendo Direct. W europejskim sklepie dostępność i cena zależą od kraju przypisanego do konta Nintendo, dlatego przed premierą sytuacja może wyglądać różnie na poszczególnych rynkach.
Kiedy premiera Metroid Ravenous?
Metroid Ravenous zadebiutuje 28 stycznia 2027 roku wyłącznie na Nintendo Switch 2. Data została potwierdzona zarówno podczas Nintendo Direct, jak i na oficjalnych stronach Nintendo w USA i Europie.
| Informacja | Metroid Ravenous |
|---|---|
| Premiera | 28 stycznia 2027 |
| Platforma | Nintendo Switch 2 |
| Gatunek | Akcja / przygoda / shooter |
| Tryb | Single player |
| Perspektywa | 2D z grafiką 3D |
| HDR | Tak |
| Obsługa 120 Hz | Tak, na kompatybilnym ekranie |
| Rozmiar | ok. 20,2 GB – wartość szacunkowa |
| amiibo | Tak |
| Wersja specjalna | Tak |
Nie zapowiedziano wersji dla pierwszego Nintendo Switch. Ravenous będzie więc jednym z tytułów przygotowanych wyłącznie dla drugiej generacji sprzętu Nintendo i potencjalnie jedną z najważniejszych premier własnych firmy na początek 2027 roku.
Czy Metroid Ravenous jest sequelem Metroid Dread?
Nintendo oficjalnie określa Ravenous jako najnowszą odsłonę serii Metroid 2D, ale w dostępnych materiałach nie nazywa gry wprost bezpośrednim sequelem Metroid Dread. Pierwszy zwiastun i nowe zdolności Samus wyraźnie rozwijają jednak motywy znane z wcześniejszych odsłon dwuwymiarowej linii.
Podobnie wygląda kwestia studia odpowiedzialnego za produkcję. W sieci szybko pojawiły się przypuszczenia, że Ravenous ponownie tworzy MercurySteam, odpowiedzialne za Metroid: Samus Returns i Metroid Dread. Nintendo nie podało jednak oficjalnie nazwy dewelopera, a samo MercurySteam ograniczyło się do reakcji na zapowiedź gry w mediach społecznościowych. Na obecnym etapie nie należy więc przedstawiać udziału studia jako potwierdzonego faktu.
To ważne również z perspektywy samego tekstu: wizualne podobieństwa do Dread są wyraźne, ale pełne informacje dotyczące zespołu produkcyjnego i miejsca Ravenous w chronologii Nintendo może ujawnić dopiero bliżej premiery.
Metroid wraca do 2D na zupełnie nowej konsoli
Metroid przez ostatnie lata ponownie stał się jedną z bardziej aktywnych marek Nintendo. Po Metroid Dread pojawił się Metroid Prime Remastered, a w 2025 roku zadebiutowało Metroid Prime 4: Beyond. Ravenous reprezentuje natomiast drugi filar serii – klasyczne przygody Samus prowadzone w perspektywie 2D.
Różnica polega na tym, że tym razem Nintendo od początku projektuje grę pod Switch 2. Zamiast kolejnej produkcji rozwijanej równolegle dla dwóch generacji konsol Ravenous jest ekskluzywnym tytułem nowej platformy. To daje mu szansę stać się jednym z pierwszych pokazów tego, jak klasyczna formuła Nintendo może wyglądać przy znacznie mocniejszym sprzęcie.
Pierwsza prezentacja sugeruje przy tym, że firma nie zamierza wywracać Metroida do góry nogami. Eksploracja, zdobywanie zdolności, bossowie i labiryntowy świat pozostają na swoim miejscu. Największa zmiana zachodzi w samej Samus – jej metroidowe moce przestają być tylko fabularnym dziedzictwem i stają się bezpośrednią mechaniką walki.
Podsumowanie
Metroid Ravenous to zupełnie nowa dwuwymiarowa przygoda Samus Aran, która zadebiutuje 28 stycznia 2027 roku wyłącznie na Nintendo Switch 2. Gra rozpoczyna się od katastrofy na nieznanym księżycu i ataku tajemniczej grupy Space Ninjas, po którym ciężko ranna Samus musi przedostać się przez podziemny, labiryntowy świat.
Najważniejszą zmianą jest wykorzystanie mocy Metroida do pochłaniania energii przeciwników. Samus może kontrować ich ataki, ogłuszać ofiary i następnie wysysać z nich energię potrzebną do przetrwania. Ravenous zachowuje przy tym klasyczne elementy serii – eksplorację, stopniowe zdobywanie nowych zdolności, pociski, promienie i wielkich bossów.
Na premierę Nintendo przygotuje także Special Edition oraz trzy nowe amiibo. Nadal nie znamy jednak wszystkich szczegółów – w tym pełnej funkcjonalności figurek, kompletnej specyfikacji technicznej i oficjalnie potwierdzonego studia deweloperskiego.
Po pierwszym pokazie jedno jest jednak jasne: Samus wraca do 2D w znacznie bardziej drapieżnej formie.
Źródło: Nintendo. Opracowanie własne.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu na Techoteka.pl.
Publikujemy codziennie informacje o sztucznej inteligencji, nowych technologiach, IT oraz rozwoju agentów AI.
Obserwuj nas na Facebooku, aby nie przegapić kolejnych artykułów.



